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Text File  |  1996-07-29  |  3KB  |  92 lines

  1.                     DUNGEON MASTER INSTRUCTIONS
  2.  
  3. USING YOUR CONTROLS
  4.  
  5. 2. CONTROL STICK: Push the Control Stick in the direction you want
  6.    Winky+ to move.
  7.  
  8. 3. RED BUTTON: Press the Red Button to make Winky+ fire an arrow in
  9.    the direction his bow is pointed.
  10.  
  11. HERE'S HOW TO PLAY
  12.  
  13. STEP 1: Choose your skill level.
  14.  
  15. To select a skill level, move the left and right difficulty switches to the
  16. proper positions (see list below). Winky+ will begin his adventures in
  17. different sections of the dungeon, depending on the skill level you
  18. choose. Skill 1 is the easiest game.
  19.  
  20.               Skill 1        =           left B/right B
  21.               Skill 2        =           left B/right A
  22.               Skill 3        =           left A/right B
  23.               Skill 4        =           left A/right A
  24.  
  25.       Next, press Game Reset to start playing.
  26.  
  27. /* Here comes a graphix showing the main map of the game, with the
  28.  Score indicator in the left upper corner, the Winkies+ remaining
  29.  Indicator in the right upper corner. Some chambers, some HALLMONSTERS+,
  30.  the HALLWAY and of course WINKY+, the little dot starting on a position
  31.  in the middle lower section of the screen. */
  32.  
  33. STEP 2: Time to explore.
  34.  
  35. While Winky+ is in the hallway, he appears as a small dot. Beware of the
  36. treacherous Hallmonsters+. Winky's+ arrows CANNOT hurt them.
  37.  
  38. STEP 3: The chambers within.
  39.  
  40. To capture treasure move Winky+ into any of the chambers. Each chamber
  41. contains treasure and hazards. Most chambers are full of dangerous
  42. monsters. But the Wall Room has lethal electrified walls instead!
  43.  
  44. Once Winky+ is inside a chamber, he can shoot arrows at monsters to
  45. defend himself. Remember, in order to score points for shooting a
  46. monster, you must first get to the treasure in that chamber. So seize
  47. the treasure, then rack up a high score by shooting away at the monsters!
  48. But be careful; if Winky+ even touches a monster, living or dead, he
  49. will be eliminated.
  50.  
  51. (Special hint: Winky+ cannot shoot arrows in the Wall Room Only
  52. clever timing will allow him to capture the treasure there.)
  53.  
  54. /* Here comes a second graphix, showing the map of a chamber with three
  55.  monsters, WINKY+ as a smiling face, and WINKY'S+ ARROW as a
  56.  dot which you can move around winky. */
  57.  
  58. STEP 4: An unwelcome visitor.
  59.  
  60. If Winky+ stays too long in any chamber, a Hallmonster+ will come in
  61. looking for him.
  62.  
  63. STEP 5: Locked out.
  64.  
  65. Once you capture the treasure and leave a chamber, you can never return.
  66. (But you CAN return to chambers where you have searched but have not
  67. captured the treasure.)
  68.  
  69. STEP 6: Deeper into the dungeon.
  70.  
  71. When you have grabbed the treasure from every chamber. Winky+
  72. descends to a new hall of chambers - and the action gets even harder!
  73. Keep playing until you run out of Winkies+
  74.  
  75. STARTING OVER
  76.  
  77. To play again, adjust the difficulty switches to the desired positions, then
  78. press Game Reset.
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83. SCORING
  84.  
  85.           Tresure:             200 points and up
  86.           Monster:             100 points and up
  87.                                (after getting the treasure)
  88.  
  89. The deeper into the dungeon you venture, the more points you gain for
  90. treasures and monsters!
  91.  
  92. You receive four Winkies+ per game.